工兵班长纬 发表于 2022-8-9 00:13:06

91M2引擎中一些常用变量操作方式说明

变量操作方式

变量不需要特意声明,比如脚本调用<$HUM(变量名称)>,则即启用了该变量
个人变量:
    字符串:<$HUM(变量名称)>
    整型:   <$HUMI(变量名称)>
    浮点型:<$HUMF(变量名称)>
    日期型:<$HUMD(变量名称)>
    布尔型:<$HUMB(变量名称)>

行会变量:
    字符串:<$GUILD(变量名称)>
    整型:   <$GUILDI(变量名称)>
    浮点型:<$GUILDF(变量名称)>
    日期型:<$GUILDD(变量名称)>
    布尔型:<$GUILDB(变量名称)>

服务器变量:
    字符串:<$GLOBAL(变量名称)>
    整型:   <$GLOBALI(变量名称)>
    浮点型:<$GLOBALF(变量名称)>
    日期型:<$GLOBALD(变量名称)>
    布尔型:<$GLOBALB(变量名称)>   

保存变量:
    SAVEVAR <$HUM(变量名称)>
    SAVEVAR <$GUILD(变量名称)>
    SAVEVAR <$GLOBAL(变量名称)>

变量赋值:
    MOVE <$GUILDI(变量名称)> 10
    INC <$GUILDI(变量名称)> 20
    MUL <$GUILDI(变量名称)> 2
    SET <$GUILDI(变量名称)> 10000

变量检测:
    CHECK <$HUMI(变量名称)> = 20 //支持= 、>、> = <<= <> IN LIKE 操作符
    CHECK <$HUMI(变量名称)> IN //检查变量的值是否在0-30、55、60这些值范围内
    CHECK <$HUM(变量名称)> LIKE 用来匹配的字符串,检查变量的值是否被此值包含//like只做字符串匹配处理

注意   CHECK     和 SET    这种检查及赋值依旧做为人物的状态处理

骆洛啊 发表于 2022-8-9 00:13:42

不错,顶一个!

阿米八 发表于 2022-8-9 00:13:49

66666668

叫我哥 发表于 2022-8-9 00:13:55

呵呵,低调,低调!

寂寞的大海 发表于 2022-8-9 00:14:21

这贴内容不错

李丽花 发表于 2022-8-9 00:14:59

这贴内容不错

时已深秋 发表于 2022-8-9 00:15:59

这个帖一般般,还可以哦!

丰彩图文 发表于 2022-8-9 00:16:50

么有分,谁能送我点积分啊::>_<::

谭大友 发表于 2022-8-9 00:17:10

又抢到前排了。哈,不用怀疑,不用惊讶,你也没有看错!

不同 发表于 2022-8-9 00:17:23

回的人少,我来小顶一下!
页: [1] 2 3
查看完整版本: 91M2引擎中一些常用变量操作方式说明