关于伤害减免的计算公式
多次测试已经证实,伤害减免不是简单的加法。伤害减免×(1-当前已有的实际伤害减免)。
比如你当前有一个系统减免20%,这时候就是20%×1=20%
这时候有第二个系统又减免20%,第二个减免20的实际效果就是20%×(1-20%)=16%,两个叠加就是当前实际减免36%。
这时候又有第三个系统减免30%,实际效果=30%×(1-36%)=20.4%,叠加就是36%➕20.4%=56.4%。
也就是伤害减免,只要没有某一个单项超过100%,那么无论你叠加多少都不会无敌。
伤害吸收就简单了,直接加法计算。所有吸收有50%就只承受一半伤害,有90就只承受10%伤害,达到100就无敌。所以吸收这个属性要被盛大和谐,因为当时吸收套性价比逆天,并且没有更新的空间了。 有说服力 你的意思是不是这样1*(1-20%)*(1-20%)*(1-30%) 比如有3个系统的伤害吸收,分别是20% 15% 10%那么先计算哪个呢。如果先计算20%的就吸收的多 先计算那个没区别,最终减免是一样的。你这最终减免就是38.8。你可以算一下,无论先选那个在算那个都一样。 按这个算法的话,好像先算哪个确实没有区别 那么御符文也是乘法? 如果用乘法计算,10个御裂神的效果,就是减低40%的裂神符伤害。 我说的跟符文有什么关系?符文是一个系统的,怎么可能是乘法? 论坛有人测试过,防御符文貌似是乘法