关于新属性的问题 个人觉得是不合理的
人物杀怪爆率倍数格式:KILLMONBURSTRATE 倍率 时间
倍率常量:<$KILLMONBURSTRATE>
爆率能与新属性掉落概率契合
用爆率常量<$KILLMONBURSTRATE>能把脚本KILLMONBURSTRATE赋予的跟装备上的掉落概率一起组合提取出来 包括人物状态栏内的也是自动组合叠加
列如 我脚本KILLMONBURSTRATE 120 65535 这个时候人物状态栏内会有120%的掉落概率 装备上的掉落概率+2000(万分比)这个时候状态栏内显示的就是140%完美契合
常量<$KILLMONBURSTRATE>=140完美提取
设置攻击力倍数(异常请修复)
格式:POWERRATE 倍率 有效时间
倍数常量:<$POWERRATE>
列如 我脚本POWERRATE 120 65535 这个时候人物状态栏内基础倍攻=0如果穿戴一件基础倍攻+5000(万分比)这个时候状态栏内显示的就是50% POWERRATE赋予的20%不会进人物状态栏
常量<$POWERRATE>=120 装备上的50%也提取不了
经验倍数我没测试 如果修复 请确认一下经验倍数 感谢 这个肯定是要更新的 以你测试的为准
一开始就是这么定的 不做修改 我看不错噢 谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com越来越好! 楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com真是个好地方 感谢楼主的无私分享!要想GM爱好者:www.gmahz.com好 就靠你我他 这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com 路过支持一下 金币我要攒金币!!! 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!GM爱好者:www.gmahz.com太棒了!
页:
[1]
2