双击物品触发问题
人物背包使用时QF触发[@StdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)这个命令有考虑扩展一下吗?不满足条件的话不扣除,满足的话使用take扣除。
这个命令直接双击物品就使用了,如果不满足条件的话再给一个物品的话物品来源就变了,只能每次都记录物品来源不满足条件再写入。如果用使用前触发也得写一堆检测。
---------------------说明书内容--------------------------------
双击物品触发脚本功能
使用方法:(不可放快捷栏)
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31
2、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X
3、人物背包使用时QF触发[@StdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)
4、英雄背包使用时QF触发[@HeroStdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)
使用方法:(可以放到快捷栏)
1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:2
2、物品数据库设置2:Shape字段=1
3、物品数据库设置3:AniCount字段设置为:X
3、QF触发[@StdModeFuncX] X为指字数字触发脚本(1-999)
5、DuraMax=次数 1000=1次 设置0次=不显示次数(想做永久使用物品并且不显示次数在脚本最后加stop 例子如下:) STOP就行了 接口下自己写条件检测 谢谢 stop 可以,但是只针对直接判断的有效,有弹窗的手动确定的,还得拐个弯! 配合楼上使用! 这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好! 这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com是注册对了! 我看不错噢 谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com越来越好! 金币我要攒金币!!!
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