Gom引擎人物称号系统脚本 添加方法教程
Gom引擎人物称号系统脚本 添加方法教程称号怎么添加 方法如下
增加称号:
第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示的,第二三是界面显示的,第四五是称号激活显示用的
第二步:在物品数据库里增加称号
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称号功能,增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性
StdMode 无要求可以随意
Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号,触发用的
Color 颜色 0~255
Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,不显示DB的名字可以写上1)
Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时
其他就等同于装备属性
玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的
人物:[@TitleChanged_XX]
XX代表物品DB中的Shape
玩家取消使用称号时,触发:QFunction的
人物:[@Untitled_XX]
XX代表物品DB中的Shape
**** Hidden Message *****
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楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com真是个好地方!
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