求解,BUIE装备素材添加后计算方法
今天用BUIE引擎学着,添加了一套装备素材! 做补丁的时候是看着视频做的,我把 stateitem.wil 装备在装备栏的样子Items.wil 装备在背包的样子DnItems.wil 装备掉在地上的样子 这些加的是1,stateitem1.wil Items1.wil DnItems1.wil进游戏刷装备后,背包 装备栏 地上 是黑的 看不见装备,后来又把这些 stateitem2.wil Items2.wil DnItems2.wil改2进游戏刷装备后,背包 装备栏 地上 可以看见了唯一的就是武器跟衣服, 看不到。。。光屁股,空着手,还有个勋章刷出来 跟素材的不一样~!!!我也把补丁Graphics文件夹复制到了客户端了,里面的武器跟衣服文件都是 105.wil105.wil的文件,我也把网游设置器里面的 武器外观跟衣服外观 都设置了105 ,为什么在游戏里面是光屁股的? 现在这stateitem2.wil Items2.wil DnItems2.wil 里面的添加素材图片编号 武器是 00000男衣服是00001 00002等。。。 该怎么算武器跟衣服的 武器外观跟衣服外观,搞了好久都没有弄懂。也看了他们发的计算方式BIUE引擎:(也就是Legend引擎)hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
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