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HXM2引擎宝石镶嵌系统怎么使用?理想引擎宝石镶嵌下令功效说明

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发表于 2022-8-2 22:47:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[table][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td][/td][td]  

  





凹槽宝石设置

StdMode:46

Shape:3

基础属性编号: AniCount    MaxMAC = 增添点数



                 1: 防御

                 2: 魔御

                 3: 攻击力

                 4: 邪术力

                 5: 道术力

                 6: 生命值

                 7: 邪术值

                 8: 准确

                 9: 迅速

                 10: 幸运

                 11: 攻击速率

                 12: 邪术逃避

                 13: 毒物逃避

                 14: 中毒恢复

                 15: 体力恢复

                 16: 邪术恢复

                 17: 负重(穿着)

                 18: 负重(背包)

                 19: 防御下限

                 20: 魔御下限

                 21: 攻击力下限

                 22: 邪术力下限

                 23: 道术力下限

                 24: 诅咒





注:Anicount字段为12、13、14、15、16有用附加属性值设置1-10,划分对应10% - 100%









元素属性编号:       AC      MaxAC = 元素属性点数

                 1: 暴击几率

                 2: 攻击危险

                 3: 物伤削减

                 4: 魔伤削减

                 5: 忽视防御

                 6: 危险反弹

                 7: 人物暴率

                 8: 体力增添

                 9: 魔力增添

                 10: 怒气恢复

                 11: 合击危险(0-100)

                 12: 防止麻木

                 13: 防止护身

                 14: 防止复生

                 15: 麻木

                 16: 复生

                 17: 护身

                 18: 负重

                 19: 虹魔吸血

                 20: 技巧

                 21: 探测

                 22: 魔血

=================================================================================



宝石卸下设置

功效:

     可将装备凹槽中的宝石取下



花样:

     剧本头添加(@ArmRemoveStone)

     NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>

     点击后挪用卸下宝石对话框举行操作



示例:



(@ArmRemoveStone)

[@main]

 有什么我可以帮你的。\ \

<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\

<关闭/@exit>\



数据库设置:



在物品数据库StdItems.DB里设置如下:

卸下宝石道具

Stdmode = 46

Shape = 9



=================================================================================



相关操作下令



打孔下令:

SETFLUTECOUNT 位置 数目



检测打孔数目下令:

CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数目



检测物品镶嵌宝石数目:

CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数目



检测装备是否镶嵌指定宝石:

下令花样:

CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数目



关闭装备打孔:



CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数目

注:关闭后原镶嵌的宝石和属性所有消逝!



镶嵌宝石QF触发:

@BagUseStoneItemOK



卸下宝石QF触发:

@RemoveStoneItem



=================================================================================================================



打孔示例剧本

[@MAIN]

<给装备打孔增添凹槽/@凹槽页面>\

<关闭/@exit>\



[@凹槽页面]

请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\举行操作:\\

<武器/@Flut1_1>



;以武器为例

(增添1个凹槽,100%乐成率)\

(增添2个凹槽,100%乐成率)\

(增添3个凹槽,100%乐成率)\

(增添4个凹槽,100%乐成率)\

(增添5个凹槽,100%乐成率)\

(增添6个凹槽,100%乐成率)\

(增添7个凹槽,100%乐成率)\

(增添8个凹槽,100%乐成率)\

<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\



[@Flut1_1]

#IF

NOT CHECKUSEITEM 1

#SAY

 您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\

请先穿着好装备,再举行改良操作!\ \

<返回重新选取/@凹槽页面>\

<关闭/@exit>\

#ELSESAY

 本次选取“<$WEAPON>”举行操作,\\

<增添[1]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_1>\

<增添[2]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_2>\

<增添[3]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_3>\

<增添[4]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_4>\

<增添[5]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_5>\

<增添[6]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_6>\

<增添[7]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_7>\

<增添[8]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_8>\

<返回重新选取/@凹槽页面>\

<关闭/@exit>\



[@Flut1_1_1]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 1

;给予装备位置武器增添一个凹槽

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[1]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\



[@Flut1_1_2]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 2

;给予装备位置武器增添两个凹槽

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[2]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_3]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 3

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[3]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_4]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 4

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[4]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_5]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 5

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[5]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_6]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 6

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[6]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_7]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 7

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[7]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\

[@Flut1_1_8]

#IF

#ACT

SETFLUTECOUNT 1 8

;给予装备位置武器增添8个凹槽

#SAY

 恭喜,本次乐成为装备增添了[8]个凹槽,\

赶快查看一下吧。\ \

<返回主菜单/@MAIN>\

<关闭/@exit>\





参数详解:



[@Flut1_0]为衣服

[@Flut1_1]为武器

[@Flut1_3]为项链

依次类推,最后的数字是装备位置!





[@Flut1_1_1] 示意给武器打第一个孔

....中央省略说明...依次类推...

[@Flut1_1_8] 示意给武器打第八个孔



[@Flut1_0_1] 示意给衣服打第一个孔

....中央省略说明...依次类推...

[@Flut1_0_8] 示意给衣服打第八个孔



[@Flut1_3_1] 示意给项链打第一个孔

....中央省略说明...依次类推...

[@Flut1_3_8] 示意给项链打第八个孔





其他自己根据装备位置和孔数自己对应即可!



获取装备宝石的属性

GetItemStoneInfo

功效说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据



GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量

属性类型:

参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】先容

参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击邪术道术之类的)看【1】先容

参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】先容

参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】先容

参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】先容

参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消逝 看【5】先容

【0】:Name

【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、邪术 5、道术 6、生命值 7、邪术值 8、准确 9、迅速 10、幸运 11、攻击速率 12、邪术逃避 13、毒物逃避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、邪术恢复 17、负重(穿着) 18、负重(背包)

【2】: Source:所加属性值

【3】: AC:元素属性

【4】: AC2:所加元素属性值

【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不用失、大于0则示意卸下宝石后宝石将消逝



示例:

[@main]

<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\



[@获取装备装备宝石的属性]

#IF

#ACT

GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>

GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>

GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>

SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】

SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】

SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】



=================================================================================================================



下令功效说明:

对人物 英雄身上的装备举行镶嵌宝石

ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名

H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名

英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石



示例:

[@main]

<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\





[@镶嵌身上武器装备]

#if

#act

ItemFluteStoneEx 1 麻木宝石5级

;注重英雄包裹里要有宝石才行

H.ItemFluteStoneEx 1 麻木宝石5级



=================================================================================================================



附加说明:



装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(通例属性+元素属性)



关于打孔乐成率人人可以自己在剧本中增添几率控制

[/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40]
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发表于 2022-8-2 22:47:59 | 显示全部楼层
[table][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td][/td][td]看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!

[/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40]
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发表于 2022-8-2 22:48:17 | 显示全部楼层
[table][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td][/td][td]找传奇版本,传奇教程就到GM爱好者

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发表于 2022-8-2 22:49:00 | 显示全部楼层
[table][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td][/td][td]膜拜神贴,后面的请保持队形~

[/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40]
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发表于 2022-8-2 22:49:35 | 显示全部楼层
[table][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td][/td][td]果断MARK,前十有我必火!

[/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40]
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发表于 2022-8-2 22:50:13 | 显示全部楼层
[table][tr][td=1,1,40][/td][td][/td][td=1,1,40][/td][/tr][tr][td][/td][td]找传奇版本,传奇教程就到GM爱好者

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发表于 2022-9-10 12:21:46 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com
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发表于 2022-9-14 16:43:12 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好!
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发表于 2022-9-14 16:43:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-14 23:58:12 | 显示全部楼层
感谢楼主的无私分享!要想GM爱好者:www.gmahz.com好 就靠你我他
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