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GEE引擎脚本-装备洗练

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发表于 2023-9-14 22:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
[@main]
#If
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1695 0 0 70 65 0 0 0
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:233:10/@EXIT>\
<PlayImg:15:2:9:70:50:46:0>\
<Img:208:15:35:-20/@主号装备炼化_><Img:209:15:40:-20/@秘书装备炼化_>\

[@秘书装备炼化_]
#if
CHECKHEROONLINE
#act
goto @秘书开始装备炼化__
#ELSEACT
messagebox 你的秘书被人拐跑了,无法打开秘书装备洗炼界面
close

[@主号装备炼化_]
#if
Equal <$WEAPON>
#act
mov S$武器 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$WEAPON> IDX <$STR(S$武器)>

#if
Equal <$DRESS>
#act
mov S$衣服 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$DRESS> IDX <$STR(S$衣服)>

#if
Equal <$JADE>
#act
mov S$头盔 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$JADE> IDX <$STR(S$头盔)>

#if
Equal <$NECKLACE>
#act
mov S$项链 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$NECKLACE> IDX <$STR(S$项链)>

#if
Equal <$ARMRING_R>
#act
mov S$左手 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$ARMRING_R> IDX <$STR(S$左手)>

#if
Equal <$ARMRING_L>
#act
mov S$右手 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$ARMRING_L> IDX <$STR(S$右手)>

#if
Equal <$RING_R>
#act
mov S$左戒 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$RING_R> IDX <$STR(S$左戒)>

#if
Equal <$RING_L>
#act
mov S$右戒 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$RING_L> IDX <$STR(S$右戒)>

#if
Equal <$BOOTS>
#act
mov S$靴子 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$BOOTS> IDX <$STR(S$靴子)>

#if
Equal <$BELT>
#act
mov S$腰带 571
#elseact
GetDBItemFieldValue <$BELT> IDX <$STR(S$腰带)>

#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
mov S$检测元宝AA
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-130:-85:0><PlayImg:15:61:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$武器)>:0:30:23:1/@武器>\
<ItemShow:<$STR(S$衣服)>:0:30:70:1/@衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$头盔)>:0:220:-10:1/@头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$项链)>:0:275:-26:1/@项链>\
<ItemShow:<$STR(S$左手)>:0:220:22:1/@左手>\
<ItemShow:<$STR(S$右手)>:0:275:6:1/@右手>\
<ItemShow:<$STR(S$左戒)>:0:220:52:1/@左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$右戒)>:0:275:36:1/@右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$靴子)>:0:220:82:1/@靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$腰带)>:0:275:66:1/@腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶:355:-140{FCOLOR=240}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}>\

[@腰带]
#if
not equal <$BELT>
#act
MOV S$装备位置 10
MOV S$装备名字 <$BELT>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的腰带呢?
break

[@靴子]
#if
not equal <$BOOTS>
#act
MOV S$装备位置 11
MOV S$装备名字 <$BOOTS>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的靴子呢?
break

[@右戒]
#if
not equal <$RING_L>
#act
MOV S$装备位置 7
MOV S$装备名字 <$RING_L>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的右戒指呢?
break

[@左戒]
#if
not equal <$RING_R>
#act
MOV S$装备位置 8
MOV S$装备名字 <$RING_R>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的左戒指呢?
break

[@右手]
#if
not equal <$ARMRING_L>
#act
MOV S$装备位置 5
MOV S$装备名字 <$ARMRING_L>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的右手镯呢?
break

[@左手]
#if
not equal <$ARMRING_R>
#act
MOV S$装备位置 6
MOV S$装备名字 <$ARMRING_R>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的左手镯呢?
break

[@项链]
#if
not equal <$NECKLACE>
#act
MOV S$装备位置 3
MOV S$装备名字 <$NECKLACE>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的项链呢?
break

[@头盔]
#if
not equal <$JADE>
#act
MOV S$装备位置 17
MOV S$装备名字 <$JADE>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的头盔呢?
break

[@衣服]
#if
not equal <$DRESS>
#act
MOV S$装备位置 0
MOV S$装备名字 <$DRESS>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的衣服呢?
break

[@武器]
#if
not equal <$WEAPON>
#act
MOV S$装备位置 1
MOV S$装备名字 <$WEAPON>
goto @装备等级
goto @选择
#elseact
messagebox 你的武器呢?
break


[@装备等级]
#act
GETITEMADDVALUE S$装备位置 13 <$Str(S$装备等级)>

#if
Equal S$装备等级 0
#act
mov S$显示等级 <IMG:85:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 200

#if
Equal S$装备等级 1
#act
mov S$显示等级 <IMG:86:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 500

#if
Equal S$装备等级 2
#act
mov S$显示等级 <IMG:87:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 1000

#if
Equal S$装备等级 3
#act
mov S$显示等级 <IMG:88:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 2000

#if
Equal S$装备等级 4
#act
mov S$显示等级 <IMG:89:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 5000

#if
Equal S$装备等级 5
#act
mov S$显示等级 <IMG:90:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 8000

#if
Equal S$装备等级 6
#act
mov S$显示等级 <IMG:91:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 12000

#if
Equal S$装备等级 7
#act
mov S$显示等级 <IMG:92:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 15000

#if
Equal S$装备等级 8
#act
mov S$显示等级 <IMG:93:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 20000

#if
Equal S$装备等级 9
#act
mov S$显示等级 <IMG:94:15:365:-65>
mov S$检测元宝AA 40000

#if
Equal S$装备等级 10
#act
mov S$显示等级 <text:已满级:355:-50{FCOLOR=242}>

[@选择]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-130:-85:0><PlayImg:15:61:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$武器)>:0:30:23:1/@武器>\
<ItemShow:<$STR(S$衣服)>:0:30:70:1/@衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$头盔)>:0:220:-10:1/@头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$项链)>:0:275:-26:1/@项链>\
<ItemShow:<$STR(S$左手)>:0:220:22:1/@左手>\
<ItemShow:<$STR(S$右手)>:0:275:6:1/@右手>\
<ItemShow:<$STR(S$左戒)>:0:220:52:1/@左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$右戒)>:0:275:36:1/@右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$靴子)>:0:220:82:1/@靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$腰带)>:0:275:66:1/@腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶<$str(S$装备名字)>:355:-140{FCOLOR=146}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}><$str(S$显示等级)>\
<Img:316:9:385:-3|243#每样装备可以炼化10次^224#每次获得的属性都是随机给予的/@炼化><Img:317:9:285:43|243#洗炼每次收取50W元宝,洗练后所有炼化属性清零/@洗炼>\\


[@炼化]
#if
CHECKUSEITEM <$STR(S$装备位置)>
#act
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的装备呢
break

#if
CHECKGAMEGOLD ? <$str(S$检测元宝AA)>
#act
goto @炼化A
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你的元宝是否足够<$str(S$检测元宝AA)>
break

[@炼化A]
#if
NOT equal <$Str(S$装备等级)> 10
#act
goto @炼化B
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的装备已经炼化10次了
goto @主号装备炼化_
break

[@炼化B]
#OR
equal <$str(S$装备位置)> 0
equal <$str(S$装备位置)> 10
equal <$str(S$装备位置)> 11
equal <$str(S$装备位置)> 17
#ACT
mov N$属性A+ 0
MOV N$属性B+ 0
MOV N$属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$装备位置)> 13 + 1
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> AC2 <$str(N$属性A+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> MaC2 <$str(N$属性B+)>
mul N$属性A+ 100
mul N$属性B+ 100
DIV N$属性A+ 2000
DIV N$属性B+ 2000
movr N$属性A 1 3
movr N$属性B 1 3
MUL N$属性A <$STR(N$属性A+)>
MUL N$属性B <$STR(N$属性B+)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 0 + <$STR(N$属性A)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 1 + <$STR(N$属性B)>
goto @装备等级
goto @选择
break

#or
equal <$str(S$装备位置)> 3
equal <$str(S$装备位置)> 5
equal <$str(S$装备位置)> 6
equal <$str(S$装备位置)> 7
equal <$str(S$装备位置)> 8
#ACT
mov N$属性A+ 0
MOV N$属性B+ 0
MOV N$属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$装备位置)> 13 + 1
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> DC2 <$str(N$属性A+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> MC2 <$str(N$属性B+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> SC2 <$str(N$属性C+)>
movr N$属性扩展A 1 3
movr N$属性扩展B 1 3
movr N$属性扩展C 1 3
mul N$属性A+ <$str(N$属性扩展A)>
mul N$属性B+ <$str(N$属性扩展B)>
mul N$属性C+ <$str(N$属性扩展C)>
DIV N$属性A+ 100
DIV N$属性B+ 100
DIV N$属性C+ 100
movr N$属性A 1 3
movr N$属性B 1 3
movr N$属性C 1 3
MUL N$属性A <$STR(N$属性A+)>
MUL N$属性B <$STR(N$属性B+)>
MUL N$属性C <$STR(N$属性C+)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 2 + <$STR(N$属性A)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 3 + <$STR(N$属性B)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 4 + <$STR(N$属性C)>
goto @装备等级
goto @选择
break


#if
equal <$str(S$装备位置)> 1
#ACT
mov N$属性A+ 0
MOV N$属性B+ 0
MOV N$属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$装备位置)> 13 + 1
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> DC2 <$str(N$属性A+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> MC2 <$str(N$属性B+)>
GetDBItemFieldValue <$str(S$装备名字)> SC2 <$str(N$属性C+)>
movr N$属性扩展A 1 3
movr N$属性扩展B 1 3
movr N$属性扩展C 1 3
mul N$属性A+ <$str(N$属性扩展A)>
mul N$属性B+ <$str(N$属性扩展B)>
mul N$属性C+ <$str(N$属性扩展C)>
DIV N$属性A+ 100
DIV N$属性B+ 100
DIV N$属性C+ 100
movr N$属性A 1 3
movr N$属性B 1 3
movr N$属性C 1 3
MUL N$属性A <$STR(N$属性A+)>
MUL N$属性B <$STR(N$属性B+)>
MUL N$属性C <$STR(N$属性C+)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 0 + <$STR(N$属性A)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 1 + <$STR(N$属性B)>
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 2 + <$STR(N$属性C)>
goto @装备等级
goto @选择
break



[@洗炼]
#if
CHECKGAMEGOLD > 499999
#act
GAMEGOLD - 500000
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 13 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 0 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 1 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 2 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 3 = 0
CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$装备位置)> 4 = 0
goto @装备等级
goto @选择
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你的元宝是否足够500000
break

[@秘书开始装备炼化__]

#if
Equal <$H.WEAPON>
#act
mov S$秘书武器 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.WEAPON> IDX <$STR(S$秘书武器)>

#if
Equal <$H.DRESS>
#act
mov S$秘书衣服 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.DRESS> IDX <$STR(S$秘书衣服)>

#if
Equal <$H.JADE>
#act
mov S$秘书头盔 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.JADE> IDX <$STR(S$秘书头盔)>

#if
Equal <$H.NECKLACE>
#act
mov S$秘书项链 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.NECKLACE> IDX <$STR(S$秘书项链)>

#if
Equal <$H.ARMRING_R>
#act
mov S$秘书左手 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.ARMRING_R> IDX <$STR(S$秘书左手)>

#if
Equal <$H.ARMRING_L>
#act
mov S$秘书右手 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.ARMRING_L> IDX <$STR(S$秘书右手)>

#if
Equal <$H.RING_R>
#act
mov S$秘书左戒 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.RING_R> IDX <$STR(S$秘书左戒)>

#if
Equal <$H.RING_L>
#act
mov S$秘书右戒 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.RING_L> IDX <$STR(S$秘书右戒)>

#if
Equal <$H.BOOTS>
#act
mov S$秘书靴子 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.BOOTS> IDX <$STR(S$秘书靴子)>

#if
Equal <$H.BELT>
#act
mov S$秘书腰带 571
#elseact
H.GetDBItemFieldValue <$H.BELT> IDX <$STR(S$秘书腰带)>

#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
mov S$检测元宝AA
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-120:-85:0><PlayImg:15:69:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书武器)>:0:30:23:1/@秘书武器>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书衣服)>:0:30:70:1/@秘书衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书头盔)>:0:220:-10:1/@秘书头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书项链)>:0:275:-26:1/@秘书项链>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左手)>:0:220:22:1/@秘书左手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右手)>:0:275:6:1/@秘书右手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左戒)>:0:220:52:1/@秘书左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右戒)>:0:275:36:1/@秘书右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书靴子)>:0:220:82:1/@秘书靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书腰带)>:0:275:66:1/@秘书腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶:355:-140{FCOLOR=240}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}>\

[@秘书腰带]
#if
not equal <$H.BELT>
#act
MOV S$秘书装备位置 10
MOV S$秘书装备名字 <$H.BELT>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的腰带呢?
break

[@秘书靴子]
#if
not equal <$H.BOOTS>
#act
MOV S$秘书装备位置 11
MOV S$秘书装备名字 <$H.BOOTS>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的靴子呢?
break

[@秘书右戒]
#if
not equal <$H.RING_L>
#act
MOV S$秘书装备位置 7
MOV S$秘书装备名字 <$H.RING_L>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的右戒指呢?
break

[@秘书左戒]
#if
not equal <$H.RING_R>
#act
MOV S$秘书装备位置 8
MOV S$秘书装备名字 <$H.RING_R>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的左戒指呢?
break

[@秘书右手]
#if
not equal <$H.ARMRING_L>
#act
MOV S$秘书装备位置 5
MOV S$秘书装备名字 <$H.ARMRING_L>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的右手镯呢?
break

[@秘书左手]
#if
not equal <$H.ARMRING_R>
#act
MOV S$秘书装备位置 6
MOV S$秘书装备名字 <$H.ARMRING_R>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的左手镯呢?
break

[@秘书项链]
#if
not equal <$H.NECKLACE>
#act
MOV S$秘书装备位置 3
MOV S$秘书装备名字 <$H.NECKLACE>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的项链呢?
break

[@秘书头盔]
#if
not equal <$H.JADE>
#act
MOV S$秘书装备位置 17
MOV S$秘书装备名字 <$H.JADE>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的头盔呢?
break

[@秘书衣服]
#if
not equal <$H.DRESS>
#act
MOV S$秘书装备位置 0
MOV S$秘书装备名字 <$H.DRESS>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的衣服呢?
break

[@秘书武器]
#if
not equal <$H.WEAPON>
#act
MOV S$秘书装备位置 1
MOV S$秘书装备名字 <$H.WEAPON>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#elseact
messagebox 你秘书的武器呢?
break


[@秘书装备等级]
#act
H.GETITEMADDVALUE S$秘书装备位置 13 <$Str(S$秘书装备等级)>

#if
Equal S$秘书装备等级 0
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:85:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 200

#if
Equal S$秘书装备等级 1
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:86:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 500

#if
Equal S$秘书装备等级 2
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:87:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 1000

#if
Equal S$秘书装备等级 3
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:88:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 2000

#if
Equal S$秘书装备等级 4
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:89:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 5000

#if
Equal S$秘书装备等级 5
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:90:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 8000

#if
Equal S$秘书装备等级 6
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:91:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 12000

#if
Equal S$秘书装备等级 7
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:92:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 15000

#if
Equal S$秘书装备等级 8
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:93:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 20000

#if
Equal S$秘书装备等级 9
#act
mov S$秘书显示等级 <IMG:94:15:365:-65>
MOV S$检测元宝AA 40000


#if
Equal S$秘书装备等级 10
#act
mov S$秘书显示等级 <text:已满级:355:-50{FCOLOR=242}>

[@秘书选择]
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 66 1674 1 4 0 -50 0 0 0
#SAY
<ImgEx:9:9:10:11:530:0/@exit><PlayImg:15:255:24:100:145:-50>\
<PlayImg:15:77:8:200:-120:-85:0><PlayImg:15:69:8:200:-60:130:0>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书武器)>:0:30:23:1/@秘书武器>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书衣服)>:0:30:70:1/@秘书衣服>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书头盔)>:0:220:-10:1/@秘书头盔>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书项链)>:0:275:-26:1/@秘书项链>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左手)>:0:220:22:1/@秘书左手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右手)>:0:275:6:1/@秘书右手>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书左戒)>:0:220:52:1/@秘书左戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书右戒)>:0:275:36:1/@秘书右戒>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书靴子)>:0:220:82:1/@秘书靴子>\
<ItemShow:<$STR(S$秘书腰带)>:0:275:66:1/@秘书腰带>\
<text:详情介绍:415:-160{FCOLOR=250}>\
<text:选择的装备∶<$str(S$秘书装备名字)>:355:-140{FCOLOR=146}>\
<text: 收取材料 ∶无需材料:355:-120{FCOLOR=220}>\
<text: 收取元宝 ∶<$str(S$检测元宝AA)>:355:-100{FCOLOR=222}>\
<text: 成功几率 ∶100%:355:-80{FCOLOR=243}>\
<text: 升级阶数 ∶:355:-50{FCOLOR=245}><$str(S$秘书显示等级)>\
<Img:316:9:385:-3|243#每样装备可以炼化10次^224#每次获得的属性都是随机给予的/@秘书炼化><Img:317:9:285:43|243#洗炼每次收取50W元宝,洗练后所有炼化属性清零/@秘书洗炼>\\


[@秘书炼化]
#if
H.CHECKUSEITEM <$STR(S$秘书装备位置)>
#act
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你秘书的装备呢
break

#if
CHECKGAMEGOLD ? <$str(S$检测元宝AA)>
#act
goto @秘书炼化A
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你秘书的元宝是否足够<$str(S$检测元宝AA)>
break

[@秘书炼化A]
#if
NOT equal <$Str(S$秘书装备等级)> 10
#act
goto @秘书炼化B
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你秘书的装备已经炼化10次了
goto @秘书main
break

[@秘书炼化B]
#OR
equal <$str(S$秘书装备位置)> 0
equal <$str(S$秘书装备位置)> 10
equal <$str(S$秘书装备位置)> 11
equal <$str(S$秘书装备位置)> 17
#ACT
mov N$秘书属性A+ 0
MOV N$秘书属性B+ 0
MOV N$秘书属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
H.CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$秘书装备位置)> 13 + 1
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> AC2 <$str(N$秘书属性A+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> MaC2 <$str(N$秘书属性B+)>
movr N$秘书属性扩展A 1 3
movr N$秘书属性扩展B 1 3
movr N$秘书属性扩展C 1 3
mul N$秘书属性A+ <$str(N$秘书属性扩展A)>
mul N$秘书属性B+ <$str(N$秘书属性扩展B)>
mul N$秘书属性C+ <$str(N$秘书属性扩展C)>
DIV N$秘书属性A+ 100
DIV N$秘书属性B+ 100
DIV N$秘书属性C+ 100
movr N$秘书属性A 1 3
movr N$秘书属性B 1 3
MUL N$秘书属性A <$STR(N$秘书属性A+)>
MUL N$秘书属性B <$STR(N$秘书属性B+)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 0 + <$STR(N$秘书属性A)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 1 + <$STR(N$秘书属性B)>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
break

#or
equal <$str(S$秘书装备位置)> 3
equal <$str(S$秘书装备位置)> 5
equal <$str(S$秘书装备位置)> 6
equal <$str(S$秘书装备位置)> 7
equal <$str(S$秘书装备位置)> 8
#ACT
mov N$秘书属性A+ 0
MOV N$秘书属性B+ 0
MOV N$秘书属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
H.CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$秘书装备位置)> 13 + 1
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> DC2 <$str(N$秘书属性A+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> MC2 <$str(N$秘书属性B+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> SC2 <$str(N$秘书属性C+)>
movr N$秘书属性扩展A 1 3
movr N$秘书属性扩展B 1 3
movr N$秘书属性扩展C 1 3
mul N$秘书属性A+ <$str(N$秘书属性扩展A)>
mul N$秘书属性B+ <$str(N$秘书属性扩展B)>
mul N$秘书属性C+ <$str(N$秘书属性扩展C)>
DIV N$秘书属性A+ 100
DIV N$秘书属性B+ 100
DIV N$秘书属性C+ 100
movr N$秘书属性A 1 3
movr N$秘书属性B 1 3
movr N$秘书属性C 1 3
MUL N$秘书属性A <$STR(N$秘书属性A+)>
MUL N$秘书属性B <$STR(N$秘书属性B+)>
MUL N$秘书属性C <$STR(N$秘书属性C+)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 2 + <$STR(N$秘书属性A)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 3 + <$STR(N$秘书属性B)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 4 + <$STR(N$秘书属性C)>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
break


#if
equal <$str(S$秘书装备位置)> 1
#ACT
mov N$秘书属性A+ 0
MOV N$秘书属性B+ 0
MOV N$秘书属性C+ 0
GAMEGOLD - <$str(S$检测元宝AA)>
H.CHANGEITEMADDVALUE  <$str(S$秘书装备位置)> 13 + 1
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> DC2 <$str(N$秘书属性A+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> MC2 <$str(N$秘书属性B+)>
H.GetDBItemFieldValue <$str(S$秘书装备名字)> SC2 <$str(N$秘书属性C+)>
movr N$秘书属性扩展A 1 3
movr N$秘书属性扩展B 1 3
movr N$秘书属性扩展C 1 3
mul N$秘书属性A+ <$str(N$秘书属性扩展A)>
mul N$秘书属性B+ <$str(N$秘书属性扩展B)>
mul N$秘书属性C+ <$str(N$秘书属性扩展C)>
DIV N$秘书属性A+ 100
DIV N$秘书属性B+ 100
DIV N$秘书属性C+ 100
movr N$秘书属性A 1 3
movr N$秘书属性B 1 3
movr N$秘书属性C 1 3
MUL N$秘书属性A <$STR(N$秘书属性A+)>
MUL N$秘书属性B <$STR(N$秘书属性B+)>
MUL N$秘书属性C <$STR(N$秘书属性C+)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 0 + <$STR(N$秘书属性A)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 1 + <$STR(N$秘书属性B)>
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 2 + <$STR(N$秘书属性C)>
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
break



[@秘书洗炼]
#if
CHECKGAMEGOLD ? 500000
#act
GAMEGOLD - 500000
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 13 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 0 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 1 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 2 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 3 = 0
H.CHANGEITEMADDVALUE <$str(S$秘书装备位置)> 4 = 0
goto @秘书装备等级
goto @秘书选择
#ELSEACT
MESSAGEBOX 请检查你秘书的元宝是否足够500000
break
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发表于 2023-9-14 22:24:37 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-14 22:25:07 | 显示全部楼层
帮帮顶顶!!
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发表于 2023-9-14 22:25:31 | 显示全部楼层
支持一下:lol
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发表于 2023-9-14 22:26:06 | 显示全部楼层
传奇世界sf长大的.而传奇sf身边也有很多人在玩.我也玩过一段时间.
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发表于 2023-9-14 22:26:12 | 显示全部楼层
1.76复古传奇私服才是新开传奇私服的巅峰时期.
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发表于 2023-9-14 22:26:44 | 显示全部楼层
确实不错,顶先
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发表于 2023-9-14 22:27:39 | 显示全部楼层
Gm版本库传奇私服发布网是一个非常有特色并且非常有品位的经典优质私服发布网
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发表于 2023-9-14 22:28:02 | 显示全部楼层
我觉得这里让我找回曾经的记忆,大家一起组队打怪兽的日子很好玩。
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发表于 2023-9-14 22:28:35 | 显示全部楼层
我觉得这里让我找回曾经的记忆,大家一起组队打怪兽的日子很好玩。
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