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[996引擎] 爆率加上rondom

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发表于 2023-9-23 05:31:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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引擎版本:23.6.28
问题描述:#IF [N21 >= 100] RANDOM
(
1/10  裁决之杖
1/100  魔杖
)


爆率配置2,加上random括号里的概率就没效果,可是不加上random,有可能爆多件,有没有办法,实现随机爆1件,保留用这种格式,因为要用到变量,之前想过,在判断里面在加一个变量,杀死怪物时随机给一个数值,但很容易就获取到了数值区间,有没有解决方法
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发表于 2023-9-23 05:32:17 | 显示全部楼层
;--------------------IF用法 检测N20变量 大于100 并且小于110------------------------------
;--------------------检测符号支持 大于:> 小于:< 等于:= 不等于:<> 大于等于:>= 小于等于:<= 如果是字符变量只支持等于和不等于两个检测符
;-----#IF [N20 > 100, N20 < 110|参数] 参数=1 清空变量 参数=0 不清空 默认不清空 (“RANDOM”该参数可选,可以加或者不加,如果加上“RANDOM”表示在括号里随机抽取一个物品爆出,括号里的几率也无效)
#IF [N20 > 100, N20 < 110|1] RANDOM
(
1/1 井中月|@爆稀有装备检测
1/1 炼狱|@爆稀有装备检测
1/1 A110
1/1 A111
1/1 S100
;物品名称也支持变量,必须是字符变量,每次物品爆出后,该变量清空
)

;--------------------IF用法 检测N21变量 大等于100时爆物品,一但触发该爆率时N21变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
#IF [N21 >= 100]
(
1/1 裁决之杖
1/1 魔杖
)

;--------------------IF用法 检测N22变量 大于100时爆物品,一但触发该爆率时N22变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
#IF [N22 > 100]
(
1/1 骨玉权杖
)

;--------------------IF用法 检测N23变量等于100时爆物品,一但触发该爆率时N23变量值自动归0,如果是字符变量自动为空
#IF [N23 = 100]
(
1/1 无极棍
)
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发表于 2023-9-23 13:15:04 | 显示全部楼层
路过支持一下
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发表于 2023-9-23 13:15:19 | 显示全部楼层
楼主,大恩不言谢了!GM爱好者:www.gmahz.com是最棒的!
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发表于 2023-9-23 13:16:08 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!GM爱好者:www.gmahz.com太棒了!
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发表于 2023-9-23 14:03:41 | 显示全部楼层
拿币走人。。。。
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热心会员灌水之王最佳新人活跃会员

发表于 2023-9-24 00:58:15 | 显示全部楼层
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com真是个好地方
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发表于 2023-9-24 04:29:16 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com是注册对了!
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发表于 2023-9-24 18:49:23 | 显示全部楼层
论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持GM爱好者:www.gmahz.com
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发表于 2023-9-25 10:21:58 | 显示全部楼层
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