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[HERO引擎]称号功能的脚本演示

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发表于 2023-10-11 03:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[HERO引擎]称号功能的脚本演示



功能:称号功能



说明:只有合击版和连击版界面可以使用,界面显示相关可以自行调整GUI



步骤:



第一步:首先选择称号的图库。在M2里设置(选项-功能设置-其他控制-称号素材读取设置),

该列表取自M2列表信息-WIL资源,素材的排列规则可以参考盛大的ui1.wzl里面的,

从690~739都是称号的图片,每个称号需要5个图片,第一个图片是外观显示的,

第二三是界面显示的,第四五是称号激活显示用的



第二步:在物品数据库里增加称号

stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下

StdMode AC1 AC2 MAC MAC2  

70
魔法躲避 诅咒 幸运

71
准确   敏捷

72
攻击速度+  体力恢复 攻击速度-  魔法恢复

73
防御下线 防御上线 魔御下线 魔御上线

74
攻击速度 毒物躲避   中毒恢复





称号功能,增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性

Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制

Shape 称号编号,触发用的

Color 颜色 0~255

Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,不显示DB的名字可以写上1)

Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物

Looks 称号图片的开始位置

DuraMax 可使用时间,单位小时

玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction的

人物:[@TitleChanged_XX]

XX代表物品DB中的Shape

玩家取消使用称号时,触发:QFunction的

人物:[@Untitled_XX]

XX代表物品DB中的Shape



比如

[@TitleChanged_1]

#IF

#ACT

伟大的【沙巴克城主】上线了





第三步:使用脚本命令增加人物称号 称号对应NPC命令:



检测人物是否有某个称号

CHECKTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)



增加人物称号

CONFERTITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)



删除人物称号

DEPRIVETITLE 称号名称(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称)



示例:

[@增加称号]

#IF

CHECKFENGHAOCOUNT > 29

#ACT

SENDMSG 6 已经有了所有称号

BREAK



#IF

NOT CHECKTITLE 巅峰战神 //检测没有有这个称号

#ACT

CONFERTITLE 巅峰战神 //授予称号

#ELSEACT

SENDMSG 6 已经有了该称号



[@删除称号]

#IF

CHECKTITLE 巅峰战神

#ACT

DEPRIVETITLE 巅峰战神 //删除称号

;DEPRIVETITLE ALL //删除所有称号





功能:检查玩家所有称号的数量



格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-30)



称号改变属性及时刷新

称号物品DuraMax=0时,称号可以无限时间使用

赋予新称号,将标注为未使用状态,激活称号后才开始计时

称号最多支持30个

以下数据是按照盛大ui1.wzl里面的称号做的数据

573;称号一;70;0;20;0;0;0;690;0;4;5;2;3;0;1;0;0;0;0;1;40;35000;5;251;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

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发表于 2023-10-11 04:25:53 | 显示全部楼层
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com真是个好地方
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发表于 2023-10-11 04:32:30 | 显示全部楼层
拿币走人。。。。
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发表于 2023-10-11 08:02:59 | 显示全部楼层
楼主,大恩不言谢了!GM爱好者:www.gmahz.com是最棒的!
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com是注册对了!
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