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发表于 2022-12-1 22:26:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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OBJ合并,其实很简单,就是使用转换器进行转换的时候改下编号即可,站长教程里面没讲可能是因为站长觉得使用独立的就足够了,因为补丁较大所以没有必要进行合并!这里我说这个是因为我有两个理由来证明需要合并!一个是IP版,可能大家都认为已经没人做IP版了,其实不然!要说过时传奇也算是过时的游戏了,所以只要传奇不死IP版就一直有人做!别的引擎不知道,就以站内Hero的IP版来说吧,一般很老版的IP版客户端里面有7个OBJ信息,假如要往里面添加真彩地图的话最多添加到OBJ15,也就是8个!是不是有点儿少,当然这就需要合并来解决了!再一个我认为合并以后可以起到一个防盗的作用,因为现在通过下载补丁来盗素材的很多,如果合并了那么别人盗取的时候也会变的困难!综合上面两个理由我认为还是有必要的!
  下面来说具体的方法,如需浏览请www.cfabc.net[hide=1000] 大家请看这张图片,现在我们假设把OBJ15合并到OBJ20里面,A用的是独立的OBJ15,B是A复制以后改的名字,OBJ20也是独立的不需要动的,那么该怎么办呢?很简单



                                                    d1.jpg



  这里我们再假设OBJ20的最后一张图片编号为6789,那么我们先用will编辑器把OBJ15里面的的所有图片全部导入到OBJ20里面,那么OBJ15导入到OBJ20里面以后的第一张图片编号就是6790,那么转换的时候基本上按照站长的教程不变,此时原地图文件就成了地图A,B是A复制后改的名字,也就是新地图文件,原OBJ文件名是OBJ15,新的是OBJ20都保持不变,唯一要变的是新OBJ信息下面的起始编号,由于我没有PS的功底所以这里就不划线做仔细描述了,大家仔细看看也就懂了!这个起始编号必须要是6789,并不是开头的第一张图片编号6790,因为在点添加的时候就成了6790了,我不知道这里为什么要把这个编号减去一个1,大家知道这么做是正确的就行了!那么这样添加了以后进行转换就OK了!一个OBJ20就带动了两个地图!如果还要合并的话就按照这个方法依次类推,具体的一个OBJ能带几张地图我不知道,可能是由信息的图片数量来决定的!图片数量少的就多,多的就少!反正我在IP版里面添加过10几套都没问题!
  好了不说了,说的我都有些乱,大家可以自行操作,多试验几次就行了!就是改个编号而已没什么难的!
  组后补充一下IP版添加不成功一般情况下不是因为别的而是IP版需要8位的OBJ文件,转换之前先用will编辑器将需要转换的OBJ文件图片导出然后再从老客户端里面提取一个OBJ文件清空以后再导入,剩下的就按照站长的教程改名,添加转换!当然也有意外的情况,一个是可能因为地图太大所以无法正常显示,小巧一点儿的一般没问题!再一个比如站里的这个孔雀台吧,用32位的来显示很漂亮,一旦加入到IP版里面跟花了似得很难看!所以有在做IP版的坛友挑选的话就只能费点儿力啦!www.cfabc.netwww.cfabc.net
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发表于 2022-12-1 22:27:40 | 显示全部楼层
很强大,坐下来学习学习
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发表于 2022-12-1 22:28:28 | 显示全部楼层
恩哈偶读啊 我来学习啊
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发表于 2022-12-1 22:29:24 | 显示全部楼层
素加防盗的好方法,合并,隐藏,锁头,打入系统色
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发表于 2022-12-1 22:30:19 | 显示全部楼层
不错哦 我也看看支持cfabc.net
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发表于 2022-12-1 22:30:59 | 显示全部楼层
这个思路不错  来看看
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发表于 2022-12-1 22:31:41 | 显示全部楼层
这个还是需要的
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发表于 2022-12-1 22:31:56 | 显示全部楼层
恩,我也来学习下!
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发表于 2022-12-1 22:32:26 | 显示全部楼层
学习下。。。。。。。。
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发表于 2022-12-2 02:09:30 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好!
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