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升级宝石详细设置

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发表于 2022-12-25 01:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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宝石类型由碎痕大人提供,给不同装备升级属性由我摸索着一个个试验出来
希望对有此需要的朋友提供一定的参考。

升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)

宝石类型2:
StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.

宝石类型3:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)

宝石类型4:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)

宝石类型5:
StdMode=58(随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.

宝石类型6:
StdMode=59(增加升级成功率)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)

以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那
   么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.

2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.

3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调
   整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.


武器        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=5        幸运        准确        诅咒        攻击速度(设定值需要+10)        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
武器        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=6        幸运        准确        诅咒        攻击速度(设定值需要+10)        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
衣服        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=10        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
衣服        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=11        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
头盔        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=15(16无效)        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
项链        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=19        ×        魔法躲避(设定1为10%)        诅咒        幸运        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
项链        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=20        ×        准确        ×        敏捷        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
项链        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=21        攻击速度        生命恢复(设定1为10%)        攻击速度-        魔法恢复(设定1为10%)        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
戒指        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=22        攻击速度        毒物躲避(设定1为10%)        攻击速度-        中毒恢复(设定1为10%)        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
戒指        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=23        攻击速度        毒物躲避(设定1为10%)        攻击速度-        中毒恢复(设定1为10%)        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
手镯        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=24        ×        准确        ×        敏捷        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
手镯        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=26        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
腰带        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=27        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
鞋子        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=28        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
勋章        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=30        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
鞋子        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=52        ×        准确        ×        敏捷        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
腰带        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=54        攻击速度        生命恢复(设定1为10%)        攻击速度-        魔法恢复(设定1为10%)        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
鞋子        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=62        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
宝石        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=63        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
腰带        Ac        Ac2        Mac        Mac2        Dc        Dc2        Mc        Mc2        Sc        Sc2
Shape=64        ×        防御        ×        魔御        ×        攻击        ×        魔法        ×        道术
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发表于 2022-12-25 01:36:56 | 显示全部楼层
给力!谢谢你的分享
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发表于 2022-12-25 01:37:10 | 显示全部楼层
非常感谢高手的分享
不过我有一个疑问,就是AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备和<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限) 意义不是一样吗?
还是AniCount的意思是等于装备最大能够添加几星?
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发表于 2022-12-25 04:25:31 | 显示全部楼层
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!GM爱好者:www.gmahz.com不走平凡路。
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发表于 2022-12-28 01:52:02 | 显示全部楼层
楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com
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发表于 2023-1-9 21:21:45 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好!
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发表于 2023-1-19 07:36:06 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com
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发表于 2023-1-25 21:16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-9 05:09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-9 09:43:46 | 显示全部楼层
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