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gee引擎怎么设置充值满1000才能爆出终极或者佩戴某件装备才能触发爆出终极

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发表于 2023-4-18 13:08:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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==================================== 下方写问题内容 ====================================
所属引擎:GEE引擎


请问gee引擎怎么设置终极爆出条件,比如充值满1000才能爆出终极或者佩戴某件装备才能触发爆出终极undefinedundefinedundefinedundefinedundefined



距离成就小三已获得悬赏 1 威望+200 素材币最佳答案

        QF 以检测天尊头盔是否爆出为例:[@触发检测]#if;检测掉落物品是否有天尊头盔equal <$CURITEMNAME> 天尊头盔;有天尊头盔则继续执行,没有就中断执行#act#elseactbreak#ifLARGE U99 1999; ...      

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发表于 2023-4-18 13:09:13 | 显示全部楼层
QF 以检测天尊头盔是否爆出为例:
[@触发检测]
#if
;检测掉落物品是否有天尊头盔
equal <$CURITEMNAME> 天尊头盔
;有天尊头盔则继续执行,没有就中断执行
#act
#elseact
break
#if
LARGE U99 1999
;续检测U99充值记录大于2000元,则允许此物品掉落
#act
;U99 大于2000则中断执行,物品正常掉落,否则进入下一步执行命令
break
#elseact
;U3小于2000,禁止掉落天尊头盔
StopDropItem
SENDMSG 6 禁止物品"<$CURITEMNAME>"掉落
break
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发表于 2023-4-18 13:10:04 | 显示全部楼层
别的都能看懂,就是u99的赋值我不会,尴尬
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发表于 2023-4-18 13:10:28 | 显示全部楼层
LARGE (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值
他写的 LARGE U99 1999

Uxx是个人变量  你把你充值那里脚本改一下
下面这些自己研究下  需要的写进去执行就行

SMALL (变量) (数值) :测试变量是不是小于指定数值
LARGE (变量) (数值) :测试变量是不是大于指定数值
EQUAL (变量) (数值) :测试变量是不是等于指定数值
mov 变量赋值 :变量赋值 MOV N0 1
inc 变量相加 :让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
DEC 变量相减 :DEC N0 1
MUL 变量想乘 :MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
DIV 整除变量 :DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
sum 变量A 变量B :变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 :变量X,初值
sum 变量A 变量B :X=A+B
sum 变量C :X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
:如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 :定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 不包含数值,例:movr S1 1 10 赋值范围是1-9之间赋值
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发表于 2023-4-18 13:11:02 | 显示全部楼层
谢谢,谢谢
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发表于 2023-4-18 14:09:03 | 显示全部楼层
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!GM爱好者:www.gmahz.com不走平凡路。
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发表于 2023-4-18 20:52:16 | 显示全部楼层
论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持GM爱好者:www.gmahz.com
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发表于 2023-4-20 15:39:37 | 显示全部楼层
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